クランバトル/ボス/2/タフガイスト/98の変更点


OldNew差分
1+TITLE:タフガイスト クランバトル2026年04月(第98回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+#include(クランバトル/ボス/2/タフガイスト#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv45 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv105 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv235 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv442 (23周目~)};
8+-ステータス
9+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
10+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
11+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
12+|~HP|13,000,000|53,000,000|90,000,000|1,920,000,000|
13+|~部位A HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,400,000|4,800,000|
14+|~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4800}; / &color(#00f){ 4800};|&color(#f00){ 7200}; / &color(#00f){ 7200};|&color(#f00){ 16000}; / &color(#00f){ 16000};|
15+|~部位B HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|3,200,000|3,200,000|6,400,000|12,000,000|
16+|~|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|&color(#f00){ 0}; / &color(#00f){ 0};|
17+|~部位C HP&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|1,600,000|1,600,000|2,400,000|4,800,000|
18+|~|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 4800}; / &color(#00f){ 4800};|&color(#f00){ 7200}; / &color(#00f){ 7200};|&color(#f00){ 16000}; / &color(#00f){ 16000};|
19+|~EX&br;&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};|&color(#f00){ 900}; / &color(#00f){ 900};|&color(#f00){ 2000}; / &color(#00f){ 2000};|&color(#f00){ 3000}; / &color(#00f){ 3000};|&color(#f00){ 12000}; / &color(#00f){ 12000};|
20+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/火,nolink,50%);火 / &attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風|
21+
22+#region(行動パターンとスキル){{
23+-行動パターン
24+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
25+|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
26+-''バトル開始時''
27+--|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
28+---「&color(#f00){ボス};」対象
29+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
30+''デバフ1つにつき与ダメージ上昇'' &color(#f00){80%}; (上限1000%(10倍))
31+''継続ダメージアップ'' &color(#f00){400%}; (上限25,000ダメージ)
32+---「&color(#f00){全体フィールド};」
33+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
34+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
35+-''UB''
36+--前から「&color(#f00){全体};」対象
37+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%};
38+&color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#f00){物理攻撃力}; * 0.0005」%加算};
39+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(#f00){10%};
40+&color(,#f7f7f7){ 「ボスの&color(#00f){魔法攻撃力}; * 0.0005」%加算};
41+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''&expr(10 + 3000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''&expr(10 + 6000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''&expr(10 + 9000 * 0.0005);%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''&expr(10 + 9000 * 0.0005);%''};
42+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
43+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
44+''ステータスアップ効果解除''
45+-''Skill1''
46+--「&color(#f00){ボス};」対象
47+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' (90秒)
48+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒)
49+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''400'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''4,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''10,000''};
50+---|warning:&color(#90f){継続ダメージが付与されていない場合};
51+&attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};防御力アップ'' (90秒)
52+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒)
53+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''400'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,000''};
54+----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
55+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#f00){''物理''};攻撃力アップ'' &color(#f00){15000}; (90秒)
56+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' &color(#f00){15000}; (90秒)
57+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
58+&attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){780};
59+-''Skill2''
60+--前から「&color(#f00){1人};」対象
61+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ''
62+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ''
63+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''83,592'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''235,440'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''497,240'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3,000,040''};
64+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
65+-&color(#90f){''ブレイク時''}; (全パーツ共通、18秒)
66+--「&color(#f00){ボス};」対象
67+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%};
68+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#00f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){20%};
69+}}
スポンサー